Too Cool for Internet Explorer

¡Advertencia de contenido ligeramente explícito! ¡Parental Advisor!

Para evitar represalias de padres furiosos que no controlan nada de lo que hacen sus hijos me veo obligado a advertir de lo siguiente:

Es posible que encuentres fotos de tetazas en este blog, si eres menor o eso te ofende por algún motivo no deberías mirarlas, entrecierra los ojos hasta que solo veas formas vagas y difusas, reemplázalas mentalmente por fotos de cachorritos o pulsa en el titulo de la entrada que te interese para no ver las otras... eso sí, en ningún momento abandones este blog.

miércoles 25 de noviembre de 2009

Battle for Wesnoth

A pesar de la larga parada de articulos no voy a dar muchas explicaciones y vengo a tocar el mundo rolero tangencialmente para hablar de un juego de pc.

Este se caracteriza por ser un juego de estrategia gratuito y de código abierto que ha puesto en mi conocimiento Rengard. Según me cuenta lo jugo tiempo atrás en una versión mucho más antigua y se trata de Battle for Wesnoth. A diferencia de muchos se encuentra traducido al español entre otras lenguas y esta compuesto por multitud de campañas ambientadas en el mismo mundo algunas tan pequeñas que solo tienen 4 escenarios y otras llegan hasta 24. Cada campaña tiene su propia historia y personajes.

El juego se libra por turnos, las unidades ganan experiencia derrotando a los oponentes y llegando a subir de nivel convirtiéndose en unidades diferentes y mas poderosas. E incluso conservas el dinero que te sobra de un escenario a otro junto con los supervivientes de tu ejercito. El tiempo pasa y afecta al combate así como el más habitual efecto por el terreno. Complejo y divertido si bien a veces algo difícil. Ademas normalmente las tropas disponen de dos ataques diferentes cada una añadiendo variedad a las tacticas que se pueden usar.

Un detalle curioso es que disponemos de un lider, el unico capaz de reclutar nuevos soldados y que si muere perdemos sin embargo tambien suele ser uno de nuestros mejores combatientes.

Recientemente a salido la version 1.6.5 traducida al español entre otros idiomas (no puedo asegurar que este totalmente traducida) es un juego divertido y sin pretensiones que recomiendo jugar en los ratos libres.

Me permito añadir que el juego está disponible para linux, Mac y Windows en su pagina web donde podéis descargarlo sin ningún contratiempo. Os dejo algunas capturas para que no os llameis a engaño, ya os digo que es un juego con un aspecto clásico y jugabilidad al uso, pero realmente un disfrute tener entre las manos trabajos como este que se hacen por amor al arte y además resultan realmente interesantes y jugables.

lunes 12 de octubre de 2009

Sengoku

Para mi Sengoku es uno de esos juegos que te encantaría poder decir que has jugado (o que has escrito, vamos, ni te cuento). Me encanta la época en la que está ambientando, he visto tantas películas de chanbara o samurai de corte histórico que solo me falta hablar japones para pensar como uno de ellos si llega el caso... bueno, vale, exagero un poco pero ya entendéis el concepto.

Me gustan las historias de samurais.

Y Sengoku es un juego histórico -aún añadiendo ciertas dosis de fantasía- realmente bien documentado y aún así no resulta, al abordarlo, demasiado pesado ni agobiante. Por supuesto es el DJ quien, como casi siempre, carga con el peso de conocer ese trasfondo y hacerlo parecer vivo, por lo cual para los jugadores ese problema es mucho menor. O no, porque siempre he tenido la impresión de que los juegos históricos tienen el problema adicional de... bueno... de ser históricos. Todo el realismo que aporta su trasfondo amplio y detallado se va al traste si la gente pasa por encima de él como si fuese el típico mundo plano de fantasía estandar. No puedes plantear el trasfondo de tu personaje en Sengoku con algo como: "mi personaje es una samurai que fue entrenada en la montaña por su padre y ahora viaja por el mundo haciendo justicia" por un montón de motivos de coherencia, esa historia chirriaría con el trasfondo realista y necesita mucho más trabajo por parte de los jugadores. Y no se si seré yo pero en muchas ocasiones los jugadores no están dispuestos a hacer el sacrificio de dedicarle muchas horas a la historia de su personaje, a documentarse sobre la ambientación y esperan que les digas en pocas frases todo lo que su personaje sabe sobre un mundo complejo... y en las ambientaciones historias eso es mucho decir. El mundo real está plagado de datos y detalles y si no me empapo bien de todo ello tengo la sensación de estar "traicionando" a la historia.

Supongo que por eso siempre me quedaré con las ganas de haber jugado a Sengoku en su momento y de que los juegos históricos, aunque me apasionan, están fuera de mi alcance.

Os dejo unos cuantos manuales realmente interesantes aunque solo queráis documentación accesible sobre el Japón del XVI en la sección de Descargas.

viernes 9 de octubre de 2009

Esto es España

Y es que así son las cosas en la piel de toro ¿no? -que cosa más hortera y de abuelos es decir lo de la piel de toro, tenía razón alguien que leía al respecto de esto, pero tenía que probarlo para asegurarme-. En España el periodismo son esos señores que hablan de Belen Esteban, los que denuncian las estafas, los que atacan a los poderes económicos y dicen lo que deberían decir acaban sin empleo, acosados por manadas de abogados pagados por empresarios sin escrupulos y con flagrantes despidos improcedentes desestimados por un juez que vaya usted a saber si no está en la nómina de alguien. Yo ya es que me lo creo todo.

A través de Con Mano Izquierda he llegado a Mi mesa cojea donde he podido leer la historia completa de Cárlos Otto-Reus. Y que no se quede aquí la cosa, maldita sea.

martes 6 de octubre de 2009

Pendragon

Es uno de esos juegos con los que siempre me quedé con las ganas. Cuando estuve a punto de jugar una campaña resultó ser solo una sesión que siguió sin mi (gracias, gracias por contar conmigo para las sesiones y demás... que os jodan a todos).

Tampoco debo decir que me encantase la partida, sin duda el tipo (estudiante de historia o algo asi) era un gran conocedor de la epoca, usos y costumbres que queria darle y en la narración se manejaba bien pero no tenia mucho control de los jugadores ni recursos para manejar ciertas cosas y aquello acabó siendo un "a ver quien la tiene más grande" que a mi, la verdad, me aburrió un poco. Pero como el trasfondo me llamaba mucho quería seguir, pero no fue así. Motivos aparte, no creo que ya juegue nunca a Pendragon... sus mecanicas son bastante obsoletas y ya me di cuenta en su momento de las grandes lagunas en su combate y varias cosas más. Aunque no en eso donde destaca, Pendragon brilla con luz propia en una ambientación cuidada, detallada y con suplementos muy vistosos sobre las gentes, lugares, caballeros y demás.

Durante un tiempo quise reconvertir Era Kamakura en algo con un tono a lo Pendragon mezclado con Canción de Hielo y Fuego, incluso redacté algo de trasfondo pero se quedó en el tintero y ahora casi que me alegro. Canción de Hielo y Fuego de Green Ronin me parece un gran juego para cubrir ese espectro rolero (y en google hay información interesante ya en su primera entrada).

En la sección de descargas hay viejos manuales de Pendragon que dificilmente encontrareis a la venta, por si quereis comprobar el encanto de este juego.

ABF - Salvación - Cancelada

¿Alguien se acordó de Linette, la pobre criada con la que se lo montó el tío plateado? En fin, su aire melancolico y que fuese un pnj de la campaña me pareció adecuado para ilustrar un poco lo que vengo a contar.

Repitamos el título: ABF - Salvación - Cancelada
Eso es, cancelada como una serie de televisión que no da la cuota de audiencia. Aunque supongo que el que no llegó a la cuota fui yo, no los espectadores o la serie en sí. La campaña inicial tenía una trama, por vaga que fuese, tenía objetivos para la gente y demás pero la muerte del grupo al completo me dejó sin nada en las manos.

Empezamos de nuevo. Claro. Podría haberlo hecho. Decidí otra cosa, continuar en el mismo punto temporal y enfocarla desde otro lado pero creo que no supe aunar al grupo, más numeroso esta vez, o me vi abrumado por no saber nada de los personajes al inicio de la primera sesión o que se yo... el caso es que desde entonces cada vez que me ponía a planificar las lineas generales de la aventura no me convencía lo que planeaba. No me casaban las historias de unos y de otros, no estaba, en definitiva, cómodo con la situación, la historia... con nada. Estaba cada vez más a disgusto y cada día que pasaba mirando mis escasas notas sentía más desagrado por ellas.

Finalmente he decidido dejarla, porque ni tengo ganas de jugar esa historia revivida como una mala peli de zombies, ni quiero jugar en Gaia ni quiero jugar a Anima. No me apetece, estoy bastante harto y es raro porque mecánicamente me parece muy atractivo, completo y versatil, pero por una cosa u otra no me apetece nada enmarañarme con un trasfondo que no me convence y hacer de él algo que disfrute... para eso hago otra cosa.

Cuando hice Luchadores de Tokio me lo pasé bien a pesar de no dominar tanto la mecánica, ni tener reglas mucho mejores para las artes marciales, pero ahora no tengo esa sensación de disfrutar con lo que hago... y la verdad es que no me apetece jugar a disgusto pues eso repercute en el resto y para hacer una mierda de partida y que ellos sean los que acaben por no querer jugar prefiero dejarlo claro y ahora. Se acabo. Ya veremos si más adelante me apetece volver a mirar Gaia alguna vez.

Así que donde dije "fin del capítulo tercero" esta claro que debí decir...

sábado 3 de octubre de 2009

13 Tora Densentsu: Lin Lang, la joya del Imperio

Hu Xian es un imperio moribundo. El emperador Hu Xian Takeru, último heredero de la noble dinastía no es un valeroso Tigre que nos defenderá de los oni sino un gato que engorda entre los cojines de su palacio hasta no ser capaz de encontrar sus garras, entorpecido por su oronda figura. La Ciudad Prohibida ya no es un lugar de preparación y adiestramiento sino de opulencia, depravación y libertinaje.

Lin Lang se corrompe en el abandono, el hedonismo y como una fulana pagada de si misma se vanagloria de su desfachatez, de su propia y lujuriosa desvergüenza. La joya del Imperio ha perdido su lustre y está cubierta de podredumbre. En sus calles puede comprarse amor, muerte y cualquier deseo con las suficientes monedas. Los nobles acomodados compiten entre sí por ver quien realiza la más extravagante demostración de opulencia, enfrentan a sus escuelas de lucha entre sí para humillar a su rival o ganar su dinero, no hay honor en sus dojos, no hay respeto a los rivales. Han arrojado al fango la tarea de prepararnos contra el regreso de los peligrosos demonios y ahora se burlan de quienes predican el regreso de los señores oni.


El discurso del anciano maestro no había caido en saco roto. Predicaba en una populosa calle cercana al mercado de sedas entre los edificios de dos plantas con tejados inclinados. Aún quedaban algunos meses para la época de lluvias y el cielo lucía despejado, el sol no golpeaba con demasiad fuerza y un viento agradablemente fresco agitaba las copas de los cerezos, el árbol imperial que se encontraba por toda la ciudad. Aunque hacía semanas que florecieron los pétalos rosados aún era arrastrados de un lado a otro por la brisa dando a la ciudad un aspecto de lugar de fantasía, donde cualquier cosa era posible. Y en muchos aspectos era así... Lin Lang podía ofrecer cualquier cosa a sus visitantes o habitantes, y en muchos casos eso incluía cosas que nadie decente debería siquiera pensar. La gigantesca ciudad albergaba millones de almas entre sus calles, las más amplias y luminosas o las más oscuras y recónditas, y bajo el olor dulce de los cerezos se podía encontrar el repugnante aroma de la depravación humana.

Una docena de soldados se abría paso por entre los comerciantes y compradores sin miramientos, pues quien no se apartaba por su propio pie ante la visión de las brillantes armaduras segmentadas, las lanzas y las espadas de la Guardia de Jade lo hacía ante los golpes de estos, que no rompían siquiera su formación cuando esto sucedía. El pasillo que la gente abría con presteza a los implacables soldados respondía no solo a su fiereza, sino que a que en la ciudad del emperador su guardia personal dictaba ley y la sentencia sin atender a jueces o magistrados. Su presencia en aquella parte de la ciudad solo podía significar que alguien iba a ser ajusticiado y no era dificil descubrir como todas las miradas se dirigían ahora al anciano que desde su improvisado púlpito de cajas desechadas arengaba contra la desidia y pereza del emperador, contra sus exquisitas fiestas donde ofrecía todos los placeres conocidos a sus nobles y allegados y lanzaba admonitorios gritos sobre los señores oni de la antigüedad.

La columna de soldados se detuvo ante el anciano mientras que la multitud se retiraba, previendo una cruenta ejecución mientras el capitán desplegaba un pergamino con sus manos enguantadas en metal. El sello imperial era claramente visible en tinta roja en la parte superior del papel, una zarpa de tigre que nadie en su sano juicio pretendería falsificar.

-Sun Ze, maestro del la Palma de Opalo -leyó el oficial con voz atronadora- por tus crímenes de alta traición, insultos al imperio y al emperador, herejía y sublevación el propio emperador Takeru, último descendiente de la gloriosa dinastía Hu Xian, Tigre de Lin Lang y máximo representante de la autoridad de los Cielos en la Tierra se te condena a muerte siendo responsabilidad de la Guardia de Jade ejecutarla de inmediato en tu contra.

El oficial tras leer la sentencia de muerte giró el pergamino y alargó en brazo con una velocidad que hizo chasquear el cuero de su armadura bajo las placas de metal. Mientras mostraba la sentencia al condenado sus doce hombres, al unísono como si una sola mente guiase sus actos se desplegaron alrededor de su capitán, aprestando las lanzas en un semicirculo espinado que no dejaba lugar de huida al viejo maestro.

-¿Tienes algo que alegar en tu defensa antes de que se ejecute tu justo castigo? -exigió saber el soldado con voz ronca.

El rostro del anciano no delataba preocupación ni el menor temor. Sus manos cruzadas a su espalda no se habían movido mientras todo aquello sucedía a su alrededor.

-Matarme no acallará la verdad. Mi muerte clamará la vergüenza que ha caído sobre el imperio mucho mejor de lo que mis palabras nunca podrán hacerlo. Adelante, capitán Lu, cumplid vuestras ordenes.

-Hacéis honor a vuestra reputación -asintió Lu con dificultad, las palabras se habían atragantado en su garganta ante la certeza del Sun Ze de que la verdad estaba de su lado a pesar de alzar su voz contra un ser celestial-. Mi nombre es Lu Wen, discípulo de las Ocho Hojas de Hielo, será tan indoloro como me sea posible. -aseguró sorprendiendose de admirar a aquel hombre que debía ejecutar.

El capitán desenvainó su espada ante la complacencia del afamado maestro de mano vacía con un silbido del metal al rozar la vaina engrasada. Los ruidos del mercado se habían ido atenuando y ahora todo el lugar contenía en aliento mientras los pétalos de cerezo flotaban entre el viejo maestro y los soldados ajenos al drama de aquella escena. La delgada hoja emitió un suave fulgor azulado mientras el oficial se ponía en guardia y la alzaba sobre su cabeza. El golpe, cegador como un rayo, buscó el cuello del anciano que lo esperaba con la mirada alta, desafiante y segundo pero el metal encontró metal y las chispas blancas y doradas arrancaron un grito de asombro a la multitud que hasta entonces había contenido cualquier sonido.

Una gruesa cadena de negros eslabones había detenido el golpe del sorprendido Lu, su punta estaba rematada por una gruesa cuchilla de borde serrado que había anclado la misma al suelo, ante los pies del ejecutor. Lu dio un sorprendido paso atrás y la mirada de todos ascendió por la cadena hasta encontrar en el tejado de la casa a espaldas del maestro condenado a una joven con el otro extremo de la cadena enrollado alrededor de su brazo. Con un gesto casual arrojó una segunda cuchilla que se clavó pesadamente entre las tejas y dando un paso al frente se lanzó al vacío. Sus pies tocaron la cadena con ligereza y se deslizó por esta con las rodillas dobladas y apenas rozando la cadena con los dedos de cada mano, una delante y otra detrás de ella. En cuanto tocó tierra un brusco giro de su muñeca hizo saltar los anclajes de su peculiar arma que se estrelló a su alrededor, levantando una fuerte polvareda ante el golpe de los pesados eslabones.

La joven llevaba un parche en su ojo izquierdo, adornado con una cabeza de tigre. Sus brazos estaban enguantados hasta el codo, rematados por pesadas protecciones de metal y vestía un ceñido corpiño de cuero violeta y pieles de zorro en el abultado escote. La falda, compuesta de diversas capas de encajes fruncidos alternaba el blanco, el negro y el violeta, sin cubrir sus rodillas por el alto vuelo del vestido; mientras que las botas de cuero hasta la pantorrilla estaban rematadas al igual que el corsé por piel de zorro. Su pelo corto estaba rematado y sujeto por largas cintas de color violeta que caían casi hasta el suelo.

-Shin Mei Ryomu, Maestra del Látigo de Acero y la Serpiente de Tierra. ¿Cuantos estáis dispuestos a morir aquí hoy?
Los soldados de Jade se agacharon en posición de caballo, en una guardia firme con las lanzas adelantas mientras emitían un sonoro grito kiai, de nuevo como un solo hombre. Ryomu se llevó el índice con gesto coqueto a sus brillantes labios.

-Tanta viril valentía... que excitante. -dijo con un tono que era un sensual gemido, logrando que algunos de los hombres se mirasen entre sí, avergonzados y sorprendidos.

De una patada alzo la cuchilla frente a ella, y con un solo movimiento de su brazo hizo girar la cadena, enrollándose alrededor de su brazo y su torso, sujetó la cuchilla con la otra mano y asentó sus pies sobre la tierra, deslizando la punta del pie izquierdo en un arco que, a su paso, deshizo la nube de polvo frente a ella con su energía interior.

-¡No, Tigre de Nan, no debes luchar con ellos! -exclamo el maestro Sun Ze- Si hacemos eso desequilibraremos el imperio, se fragmentará en una guerra civil... ¡debemos devolver la cordura al Emperador, no destruir el sistema!

Pero la Guardia de Jade ya golpeaban como un solo hombre buscando ensartar a la general de nan, el Tigre renegado que había cerrado sus fronteras a las tropas imperiales y que ahora osaba presentarse en la capital a desafiar la autoridad de los Cielos. Las astas de flexible madera se entrecruzaron en una maraña imposible de esquivar, las doce armas habrían atravesado a la mujer... si esta no se encontrase a varios metros de altura, sus piernas recogidas revelaban los secretos bajo su falda arrancando suspiros entre los hombres por sus níveos muslos, y en su caida sus pies encontraron apoyó en las lanzas de sus enemigos. Girando sobre si misma la cadena alrededor de su cuerpo salió disparada por la inercia alcanzando a cinco de ellos que salieron despedidos contra la multitud por la fuerza del impacto antes de que un fuerte tirón de la cadena hiciese retroceder la cuchilla y lanzase el extremo opuesto contra los restantes.

Lu golpeó las lanzas de sus hombres desequilibrando a la joven y su espada recogió la cadena, trabándose así ambas armas mientras la general tuerta caia girando sobre si misma unos metros por detrás del maestro Sun Ze y tiraba con fuerza de la cadena negra con ambas manos, pugnando por recuperar o puede que desarmar al oficial que la retenía con dificultad.

Una campana comenzó a resonar en la distancia. Las tropas de Lin Lang acudían a la ayuda de la Guardia de Jade.



Me encantaron estas figuras, sin duda ese será el aspecto de Ryomu con su armadura de general.

viernes 2 de octubre de 2009

TI Vassal: Cronica de una partida interminable (I)

Bueno, lo he demorado un tiempo por tener la cabeza en otras cosas, pero de hoy no pasa. El otro día nos reunimos seis (nada menos que seis) personas para jugar al Iwilight Imperium mediante Vassal, un programa que ya comenté para jugar juegos de mesa a traves de la red.
Tras un tiempo más largo del previsto para el inicio ya que a pesar de mi cansina insistencia durante toda la semana de echar una mano a la gente para ir haciendose con la interfaz había algunos que llegada la hora concertada (Viernes a las 16:00 h) aún no tenían ni las cosas descargadas. Conseguimos estar todos conectados apenas media hora o cuarenta minutos despues de la hora de inicio señalada.

Del grupo de seis dos conociamos el juego, sus reglas y demás. Los otros cuatro eran novatos en TI y todos eramos (aunque yo había explorado un poco la interfaz por mi cuenta) novatos en Vassal. Y vaya si se pagó la novatada. Me gustaría señalar un gran problema con el modulo que colgué. Por defecto trae una opción (autocentrado en movimiento del oponente) que es muy util en el transcurso de los turnos ya que normalmente para gestionar algunas situaciones necesitas acercar el zoom al tablero y con esta opción cuando alguien está haciendo movimientos de tropas y demás te enfoca automaticamente a su movimiento. La pega es que durante la distribución inicial de contadores, naves, etc. era imposible hacerlo adecuandamente y tuvimos que darnos turnos para preparar nuestras razas con su despliegue inicial. Esto hizo que se eternizase bastante. La opción está "oculta" en las preferencias dfel módulo, siendo necesario editarlo para dejar que el usuario puede determinar si quiere activar o no esta opción en cada momento del juego.

Volviendo al desarrollo de partida, repartir razas y sistemas ya fue toda una odisea. Uno de los jugadores destruyó su ficha de raza (viene la opción de borrarlas pero nada para volverlas a colocar) y hubo que volver a empezar el reparto de razas y demás. A estas alturas habia podido pasar al menos hora y media para cuando volvimos a estar en este punto.

Es muy importante resaltar que el vassal deja guardar pa partida en cualquier instante, de modo que se puede ir haciendo cuando se completen algunos pasos, solo por si acaso surge un accidente como el borrado de ficha que sufrimos.

La creación del sistema y preparación de contadores en tablero y otras cuestiones hizo que finalmente tras 3 horas y media despues de la hora fijada (aunque algo menos de tres horas de trabajo despues) estuviesemos listos para empezar el primer turno. Para empezar el primer turno y para dejar la partida guardada y comenzar otro día claro. Esto se extendió muchisimo sobre todo por el hecho de que cada reparto de cartas o de objetos tenía que llevar una larga explicación de que hacía y como funcionaba en el juego, claro. Finalmente monté el mazo de objetivos y se quedó todo dispuesto. No usamos los marcadores de Dominio en los planetas, una regla opcional que me encanta, por ser la primera partida de mucha gente.

Pesó mucho el desconocimiento de las reglas de juego y ese error del autocentrado, pues posteriormente he jugado un poco más con estas mismas personas en una partida a 4 jugadores y crear la galaxia y jugar un turno completo nos llevo aproximadamente 2 horas y media, contando que tambien tuve que explicar las cartas estrategicas y la realización de acciones y cada acción que se usaba no está tan mal. Con gente que ya conozca el juego el Vassal es una forma muy buena de permitirles jugar con un aumento del tiempo a lo que les requeriría en mesa no tan elevado como uno podría pensar en un principio. Como digo, si ya conocen el juego.

Os dejo la disposición del tablero tal y como quedó al guardar la partida (haced clic para verlo en detalle).


Lo peor fue el caotico estado de la zona de chat, pues los mensajes de acción aparecen alli, y entre eso (que al fin y al cabo van en otro color) y que eran todos unos cabrones que iban a la suya hablando chorradas y quejándose por quejarse cada vez que yo me ponía a explicar cosas a alguno y me sacaban de quicio... si no los he matado a todos ya es porque viven muy lejos. Otra de las ventajas por tanto que el Vassal tiene sobre el juego de tablero real y que le pone por encima de las evidentes desventajas xD

En cuanto sea posible reunir a los seis de nuevo (el juego recuerda el puesto de cada jugador y mantiene su contraseña para no ser usurpado) seguiré con esta crónica de una lenta agonía para mi y un choteo inmenso para el resto.